Zaterdag 27 juli 2024
SPEL ZONDER GRENZEN

Waar & wanneer?
o Sint-Poppoplein 9800 Deinze
o Start om 13u (AANWEZIG ZIJN OM 12u30 - einde +/- 17u30)

Wat is er te beleven?
o In een leuke omkadering nemen de ploegen het tegen elkaar op in diverse knotsgekke spelen
o Velen doen mee voor de fun (teambuilding), maar sommigen gaan voluit voor een podiumplaats met een trofee en eeuwige roem.

Wie kan deelnemen?
o Alle brandweerlieden kunnen een ploeg vormen
o Het team bestaan uit maximum 5 personen. 4 personen die iedere keer actief deelnemen aan een spel en 1 reserve speler
o Meerdere ploegen mogelijk van dezelfde post
o Inschrijvingen stoppen op 24 juli 2024 (maximum aantal teams is 12, wie eerst inschreef komt aan de beurt)

Wanneer is je inschrijving definitief ?
o Na inschrijving via spelzondergrenzen@brandweerdeinze.be

o Na overschrijving op rekening BE89 1030 3488 2985
o Mededeling Spel Zonder Grenzen + ploegnaam

Wat is de kostprijs?
o 30€ per ploeg
o Verzekering inbegrepen
o De toegang als toeschouwer is volledig gratis
o Je krijgt een deel van je inschrijvingsgeld terug in de vorm van consumatiekaarten
o Mogelijkheid tot douchen in de kazerne, ter plaatse word een tent/vestiare voorzien

Wat breng je mee?
o Interventiekledij (compleet zijnde broek, vest, laarzen, helm, handschoenen en  4 perslucht toestellen)
o Kazernekledij (blauwe broek werkbroek, t shirt en (sport)schoenen)
o Sport/zwemkledij

Eten & drinken?
o Doorlopend verkrijgbaar: frietjes, ijsjes en diverse dranken.

Spelzone aan Sint-Poppoplein en Leie


SPEL 1 = waterton vullen met emmer

- 4 spelers halen om beurt, met een emmer met gaten in, water uit de Leie en vullen een ton die op het spelplein opgesteld staat. Wie meeste water in de ton heeft na de speltijd wint het spel.
- DRESSCODE = blauwe werkbroek + t shirt en (sport)schoenen


SPEL 2 = touw trekken

- 2 teams van elk 4 spelers proberen elkaar over de streep te trekken, wie de snelste tijd heeft wint het spel. Het touw word alleen vastgehouden met de handen, niet vastbinden/rond lichaam wikkelen. Als er na de maximum speltijd geen winnaar is krijgen beide ploegen 1 punt. Wie speelt tegen wie word bepaald door lottrekking.
- DRESSCODE = interventiekledij (broek+vest) + laarzen


SPEL 3 = brandslang - kuipbrancard

- 1 speler loopt een brandslang uit volgens de aanwijzingen, daarna lopen de 3 andere spelers een parkoer met de kuipbrancard (1 speler op de brancard, 2 dragers), bij terugkomst dient de brandslang opgerolt te worden door de persoon die in de brancard lag. Wie de snelste tijd heeft wint het spel.
- DRESSCODE = interventiekledij (broek+vest) + laarzen


SPEL 4 = kruiwagenloop

-2 spelers starten en rijden met een kruiwagen over een aangeduid parkoer van punt A naar B, de speler die met de kruiwagen rijd is geblinddoekt, de speler in de kruiwagen geeft de aanwijzing waarheen moet gereden worden. Aangekomen op punt B nemen speler 3+4 de kruiwagen over en rijden terug naar punt A op dezelfde werkwijze, geblinddoekt en aanwijzer in de kruiwagen. Wie de snelste tijd heeft wint het spel.
- DRESSCODE = interventiekledij (broek+vest) + laarzen


SPEL 5 = suppen

-4 spelers, de sup ligt op de aanlegsteiger, bij startsein te water laten, rondje varen rond de Tolpoortbrug en terug tot op de aanlegsteiger komen. Men staat RECHT op de sup, indien er speler afvalt moet deze eerst terug op de sup staan vooraleer men verder mag peddelen. Wie de snelste tijd heeft wint het spel.
- DRESSCODE = korte sport/zwembroek + reddingsvest


SPEL 6 = blindlopen met perslucht

-2 spelers doorlopen parkoer met hindernissen van A naar B, de 2 andere spelers lopen daarna hetzelfde parkoer van B naar A. Wie de snelste tijd heeft wint het spel.
- DRESSCODE = interventiekledij (broek+vest+helm+laarzen) en perslucht, geblinddoekt


FINALE SPEL = de chaos schuimcontainer

-in dit spel spelen alle teams samen, in een schuimcontainer liggen er per team 5 gekleurde blokjes verborgen. Van elk team gaat afwisselend 1 speler de schuimcontainer in op zoek naar 1 van de 5 blokjes van zijn team, zodra deze speler één blokje vind van zijn teamkleur mag hij naar zijn ploeg terug keren en mag een 2de speler een 2de blokje gaan zoeken enz tot de 5 blokjes gevonden zijn. Men moet de gevonden blokjes van de andere teams meteen terug gooien in het schuim, zoeken met één hand, in het andere hand houd de speler een object vast en mag dit ook niet verliezen in het schuim. Dit object word dan telkens doorgegeven aan de start plaats aan de volgende speler die de schuimcontainer ingaat. Wie de snelste tijd heeft wint het spel.


PUNTEN TELLING - JOKER - REGELS.

-Elk team krijgt voor elk spel punten, het team met de slechtste tijd krijgt 1 punt per spel, de 2de tijd 2 punten enz ... bij gelijke stand evenveel punten.
-Elk team mag voor één spel een joker inzetten, het spel waarvan men denkt de beste te zijn, zet men zijn joker in, de behaalde punten in dat spel worden dan verdubbeld. (meerdere teams kunnen hun joker inzetten op zelfde spel) Het spel waarvoor men de joker wil inzetten word medegedeeld voor de aanvang van de spelen, gelieve dus vooraf al te overleggen.

-elk team bestaat uit 5 leden, spel 1 tot en met spel 6 word gespeeld door 4 leden, elk team beslist zelf welke spelers er deelnemen aan welke spellen, bij het finale spel kunnen alle 5 het spel meespelen.
-de volgorde wie wanneer speelt zal random vooraf bepaald worden, enkel voor spel 2 is er ter plaatse een lottrekking voorzien, de teamleaders voeren dit uit.
-elk spel word vooraf uitgelegd aan de teamleader zodat men weet wat men moet doen.
-enkel de spelende teams mogen zich in de spelzone bevinden
-de beslissingen van de jury zijn bindend, enkel de teamleader kan klacht indienen bij de voorzitter
-onder voorbehoud van wijzigingen